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游戲玩法有沒有版權(quán)一說
2022-06-23 10:06
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歐盟知識產(chǎn)權(quán)
- 雖說不同的國家的處理程序和專利性要求類似,但是因為要一個國家一個國家進行申請,還是給申請人造成不小的麻煩。隨著歐洲內(nèi)部合作程度的加深,尤其是歐盟范圍的擴大和重要性的加強,歐洲內(nèi)部知識產(chǎn)權(quán)事務的協(xié)調(diào)性和一致性的要求變得極為重要。因此,歐洲專利局在1978年成立了。根據(jù)歐洲專利條約,一項歐洲專利申請可以變成一項多達38個國家生效的歐洲專利
1樓 · 2022-06-23 10:06.
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一般沒有。
我們知道,專利、版權(quán)保護的建立原本就是一件費時費力的事情,每個國家都有自己的一套知識產(chǎn)權(quán)保護體系,申請版權(quán)保護到出結(jié)果也需要一定的時間。而游戲產(chǎn)業(yè)照搬創(chuàng)意的行為往往是跨國界的,有時廠商想進行適當?shù)木S權(quán)也得在異國他鄉(xiāng)有個辦事處才成。玩法作為一種創(chuàng)意和思想也很難被真正定義為專利,國際上比較通用的專利標準是,你的專利發(fā)明需要能夠有工業(yè)應用能力,并且是明顯的有創(chuàng)新性的元素在發(fā)明里。
以吃雞游戲為例,“將100個人運到一個布滿武器的荒島上互相傷害,只留下最后一名”這樣的生存戰(zhàn)術(shù)游戲確實是被《絕地求生》帶火的,但是真的足夠新穎到能夠申請專利保護嗎?有著類似創(chuàng)意但因為時代關(guān)系而被埋沒的游戲并不在少數(shù),況且,一旦有這個游戲玩法的專利誕生,那么將意味在未來的20年里將沒有人可以對這個專利有任何的侵犯和改編。
到目前為止,許多外國業(yè)內(nèi)人士在這方面也沒有很好的辦法,大部分法律和游戲界的專家還是建議開發(fā)者如果想要保護自己的創(chuàng)意,需要在專利、版權(quán)方面多下點心思,爭取能“曲線救國”。比如在專利發(fā)明上,由于專利發(fā)明的要求必須以實物為基礎(chǔ),美術(shù)風格和程序代碼、游戲創(chuàng)意和玩法想要在專利上獲得保護,則要從設(shè)計階段下一番功夫?!都⑿邸肪褪莻€比較好的例子,動視為這個旗下的音樂游戲申請了一個專利,像《吉他英雄》這樣運用一個實體吉他型外設(shè)來配合節(jié)奏游戲的玩法便順利通過了專利審核,《吉他英雄》獨一無二的玩法從而無法被惡性抄襲。
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我們知道,專利、版權(quán)保護的建立原本就是一件費時費力的事情,每個國家都有自己的一套知識產(chǎn)權(quán)保護體系,申請版權(quán)保護到出結(jié)果也需要一定的時間。而游戲產(chǎn)業(yè)照搬創(chuàng)意的行為往往是跨國界的,有時廠商想進行適當?shù)木S權(quán)也得在異國他鄉(xiāng)有個辦事處才成。玩法作為一種創(chuàng)意和思想也很難被真正定義為專利,國際上比較通用的專利標準是,你的專利發(fā)明需要能夠有工業(yè)應用能力,并且是明顯的有創(chuàng)新性的元素在發(fā)明里。
以吃雞游戲為例,“將100個人運到一個布滿武器的荒島上互相傷害,只留下最后一名”這樣的生存戰(zhàn)術(shù)游戲確實是被《絕地求生》帶火的,但是真的足夠新穎到能夠申請專利保護嗎?有著類似創(chuàng)意但因為時代關(guān)系而被埋沒的游戲并不在少數(shù),況且,一旦有這個游戲玩法的專利誕生,那么將意味在未來的20年里將沒有人可以對這個專利有任何的侵犯和改編。
到目前為止,許多外國業(yè)內(nèi)人士在這方面也沒有很好的辦法,大部分法律和游戲界的專家還是建議開發(fā)者如果想要保護自己的創(chuàng)意,需要在專利、版權(quán)方面多下點心思,爭取能“曲線救國”。比如在專利發(fā)明上,由于專利發(fā)明的要求必須以實物為基礎(chǔ),美術(shù)風格和程序代碼、游戲創(chuàng)意和玩法想要在專利上獲得保護,則要從設(shè)計階段下一番功夫?!都⑿邸肪褪莻€比較好的例子,動視為這個旗下的音樂游戲申請了一個專利,像《吉他英雄》這樣運用一個實體吉他型外設(shè)來配合節(jié)奏游戲的玩法便順利通過了專利審核,《吉他英雄》獨一無二的玩法從而無法被惡性抄襲。
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